Shadeでそこそこモデリングできるようになったものの、表面材質の設定がうまくできず、なかなか思ったような表現になってくれない。
そこで、単純なモデルを使ってどういう設定をするとどうなるのか勉強のため実験してみた。実際にやってみないとなかなか感じがつかめないので、色々実際にレンダリングして調べてみるつもりだ。
実際に使う画像は、次のような単純なリング上のもの。自由曲面で作ってある。
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先ほど仕事から帰って、モデリングの続きをやろうと思ってファイルをShadeで開いたのだが、何かがおかしい。
長方形とか、円形とか、何を追加しても追加できなくなっている。なんでそんな風になってしまったのか、理由は不明。
今まで作っておいたものが消えてなくなったわけではなく、レンダリングとかも行えるし、別におかしくはないのだけれど、まだ完成していないんだから、これは困った。
Shadeを何度か再起動したりしてもダメだったので、こりゃあダメか?と思いながら色々メニューを探していたところ、
新宿駅新南口から徒歩一分の所にある韓国料理店、韓花。ハンファ、と読むらしい。
先日久々に行ったのだけれど、やはりおいしかった。
部屋は完全個室で、なんとテレビがついている。回転率が悪くなるんじゃないのかと余計な心配をしながら、トッポギと、激辛スンドゥブチゲを食べた。
私は辛いもの好きなので、激辛でも大丈夫だけれど、激辛ではない普通のスンドゥブチゲもメニューにはあったので、辛いのが苦手な方はそちらがいいのでは。
以前はランチの時間に行ったので知らなかったのだけれど、ディナーの時間帯に行ったらワンドリンク制だと言われたので、下戸な私は生搾りオレンジジュースを注文。そうしたらどうやら本当にしぼったみたいなオレンジジュースが出てきてかなり驚いた。
お勧めの韓国料理店の一つなので、韓国料理が好きな方は足を運んでみてはいかがでしょうか。
時間を見つけては Shade をいじくり回して色々とやっていますが。
レンダリング時の面分割機能ってのが技術的に面白いな、と。
ポリゴンで書くとどうしても曲面部分が、こう、カクカクしているというか、なめらかではない部分ができてしまうというか。
面を分割して、カクカクしないようにする機能がこれ。細かく分割すればするほどレンダリングには時間がかかるようになる。



