2009年1月21日 1:04 AM by Abalone
2009年1月17日 10:43 PM by Abalone
Shadeでそこそこモデリングできるようになったものの、表面材質の設定がうまくできず、なかなか思ったような表現になってくれない。
そこで、単純なモデルを使ってどういう設定をするとどうなるのか勉強のため実験してみた。実際にやってみないとなかなか感じがつかめないので、色々実際にレンダリングして調べてみるつもりだ。
実際に使う画像は、次のような単純なリング上のもの。自由曲面で作ってある。
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2009年1月14日 3:01 AM by Abalone
先ほど仕事から帰って、モデリングの続きをやろうと思ってファイルをShadeで開いたのだが、何かがおかしい。
長方形とか、円形とか、何を追加しても追加できなくなっている。なんでそんな風になってしまったのか、理由は不明。
今まで作っておいたものが消えてなくなったわけではなく、レンダリングとかも行えるし、別におかしくはないのだけれど、まだ完成していないんだから、これは困った。
Shadeを何度か再起動したりしてもダメだったので、こりゃあダメか?と思いながら色々メニューを探していたところ、
2009年1月12日 6:10 PM by Abalone
時間を見つけては Shade をいじくり回して色々とやっていますが。
レンダリング時の面分割機能ってのが技術的に面白いな、と。
ポリゴンで書くとどうしても曲面部分が、こう、カクカクしているというか、なめらかではない部分ができてしまうというか。
面を分割して、カクカクしないようにする機能がこれ。細かく分割すればするほどレンダリングには時間がかかるようになる。



