2009年2月22日 1:07 AM by Abalone
自由曲面ではなくて、ポリゴンメッシュでもモデリングする練習を先日からしている。
色々作成してはレンダリングしているのだが、設定項目の中に、「スムーズ」というのがある。
Shade リファレンスマニュアルの説明を引用すると以下のようになっている(以下、リファレンスマニュアルから引用)。
「スムーズ」チェックボックス
オンにすると、隣り合う面との角度が「限界角度」の値以下のとき、面の法線ベクトルを補間してスムーズシェーディングを行います。
「限界角度」の値以上のときは、稜線が表示されます。シェーディング表示にも反映されます。(引用ここまで)
これについて、よく分からなかったので色々確かめてみた。
2009年2月17日 1:56 AM by Abalone
Shadeを買ってからという物、その辺にあるものを何でもいいからモデリングして練習している。
この画像は、使っているUSBメモリ。やはり近くにある物何でもいいからとなると、PC周りに置かれている物になりやすい。
先日表面材質の設定を実験して得た知見を実際に使ってみたらこんな画像になった。
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